El gobierno chino considera que la marca “iPad” pertenece a la empresa Shenzhen Proview Technology, con sede en Hong Kong, y no a la estadunidense Apple, dijo hoy Yan Xiaohong, subdirector de la Administración Nacional de Propiedad Intelectual.

Aclaro que la decisión final deberá ser dictada por el tribunal de Cantón que está actualmente mediando entre Apple y Proview Technology, pero añadió que Pekín considera legítima la reclamación.

La estadounidense Apple está inmersa en un proceso judicial desde hace meses y podría verse forzada a dejar de vender en China su tableta con el nombre de “iPad” si los tribunales dictaminan que los derechos de esa marca pertenecen a Proview Tecgnology.

El caso está actualmente en la Alta Corte de Cantón, después de que un tribunal inferior de Shenzen diera la razón a la compañía china.

Proview –al borde de la bancarrota por el impago de deudas bancarias- había registrado el nombre “iPad” en 2000 en varios países y regiones, antes de que la compañía estadounidense lanzara su popular tableta.

Apple compró los derechos de la marca para todo el mundo en 2009 tras abonar 54 mil dólares, pero Proview Tecgnology se reservó los derechos para la China continental.

La compañía china ha comunicado que prevé pedir a Apple una indemnización de hasta 10 mil millones de yuanes –mil 600 millones de dólares- como compensación por el copyright en China de la marca “iPad”.

Fuente:NTX/Lajornada | Yumeki


 
(SPANISH.CHINA.ORG.CN) - Youku.com, la mayor plataforma de videos en internet de China, anunció ayer lunes la firma de un acuerdo de fusión con su hasta ahora principal rival, Tudou.com, una inesperada decisión con la que, según Youku, se podría crear una empresa líder en el mercado de internet.

La fusión de las dos compañías de videos será materializada mediante un canje de acciones del 100 por ciento, para formar una entidad fusionada llamada "Youku Tudou".

Una vez completado el negocio, los accionistas de Youku y tenedores de las acciones depositarias estadounidenses (ADS, siglas en inglés) serán dueños del 71,5 por ciento de la nueva entidad, y Tudou se quedará con el 28,5 por ciento restante.

Con un valor de mercado de cerca de 2,850 millones de dólares, Youku tiene un valor casi seis veces mayor que Tudou, que cotiza en el Nasdaq de la bolsa de Nueva York.

Según las cláusulas del convenio, las acciones de Tudou serán canceladas, mientras que las de Youku continuarán siendo negociadas en el parqué neoyorkino.

Después de la fusión, la nueva empresa tendrá más de un tercio del mercado de publicidad de los vídeos en línea de China, según la firma de investigación de internet Analysis International.

Sin embargo, se trata de una decisión inesperada, ya que ambas compañías tenían una gran rivalidad derivada de acusaciones de uso indebido de derechos de autor y de prácticas de competencia desleal.

El director general de Youku, Victor Koo, pareció haber dejado esos conflictos en el pasado al afirmar que "esperamos tener importantes sinergias en un gran número de campos, como aprovechar los contenidos autorizados sobre una base de usuarios más grande, así como lograr una administración eficiente de la banda ancha y de otros gastos comunes".

Se espera que la fusión se concluya en el tercer trimestre del 2012.

 
 El primer acoplamiento ejecutado por China en el espacio fue el principal logro científico del ya pasado año 2011, según una lista elaborada al respecto por la Academia de Ciencias y la Academia de Ingeniería de China.

La lista incluye un total de 233 éxitos obtenidos en el terreno de la ciencia por el país asiático y fueron elegidos por los académicos miembros de las mencionadas organizaciones de investigación.


La nave espacial no tripulada Shenzhou-VIII fue lanzada el 1 de noviembre y regresó a la tierra sin contratiempos el 17 de noviembre, tras haber completado exitosamente el primer acoplamiento espacial de China con el módulo de laboratorio Tiangong-I, que salió al espacio el 29 de septiembre.

El Tiangong-I se encuentra en su fase de operación a largo plazo desde el 18 de noviembre y se está preparando para otras dos misiones de acoplamiento programadas para 2012.

La adquisión de la tecnología para realizar acoplamientos espaciales es fundamental para que China pueda implementar su estrategia de desarrollo para su programa espacial tripulado y promover el desarrollo sostenible de la exploración espacial tripulada, de acuerdo con Wu Ping, portavoz del proyecto.

China tiene previsto establecer su propio laboratorio en el espacio para 2016 y una estación espacial tripulada de cara a 2020.


Fuente: Spanish.china
 
Debido a la aglomeración de clientes y por la seguridad de éstos, la tienda Apple en Sanlitun (Pekín) decidió suspender la venta de su nuevo dispositivo. Las más de 1.000 personas contratadas por los especuladores que hacían cola para comprar el teléfono y revenderlo han mostrado su descontento lanzando huevos contra el establecimiento.
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Una gran multitud de compradores y revendedores organizados han obligado al gigante estadounidense de la informática Apple a suspender hoy viernes las ventas de su dispositivo iPhone 4S en una de sus dos tiendas en Pekín, capital de China. 

Según declaró Wang Qiannan, uno de los clientes que esperaba a la puerta de la tienda, un dependiente del establecimiento de Apple en Sanlitun, ubicado en el distrito de Chaoyang, anunció alrededor de las 7:15 horas locales por un altavoz que la tienda no abriría para vender los últimos modelos de iPhone, sin detallar los motivos. 

Las más de 1.000 personas contratadas por los especuladores que permanecían fueran del local haciendo cola mostraron su descontento con el aviso lanzando huevos contra la tienda. 

Los incidentes han recordado a los ocurridos con ocasión del lanzamiento del iPhone 4 el año pasado, cuando la aglomeración de clientes causó varios heridos y el destrozo de una puerta de cristal del establecimiento, que se ha convertido en todo un símbolo de la pasión que la marca de la manzana despierta en el país asiático. 

El otro establecimiento de Apple en la capital china, ubicado en Xidan, cerca de la plaza de Tian'anmen, abrió sus puertas a las 7:00 y agotó todos las existencias del aparato en el plazo de una hora.

La compañía estadounidense había anunciado anteriormente que los iPhone 4S se pondrían a la venta en China y en otros 21 países hoy 13 de enero.

Fuente: Spanish.China

 
CSR, el mayor fabricante de trenes de China, puso en marcha el fin de semana su primer tren de prueba capaz de alcanzar los 500 kilómetros por hora de velocidad, informó este lunes la agencia Xinhua. 

El tren, de seis vagones y cabeza aerodinámica, es el más avanzado de la serie de CRH y tiene una fuerza de tracción máxima de 22.800 kilovatios, en comparación con los 9.600 kilovatios de los trenes CRH380 que actualmente operan entre Beijing y Shanghai a una velocidad de 300 kilómetros por hora. 
El nuevo medio, de color gris, cuenta con instalaciones de pruebas y procesamiento de datos y fue diseñado y fabricado por Sifang Locomotive, subsidiaria de CSR con sede en la ciudad costera de Qingdao, de la provincia oriental de Shandong. 
Ding Sansan, técnico en jefe de la compañía, dijo que el diseño del tren está inspirado en las antiguas espadas chinas y que en su fabricación se usaron materiales de plástico reforzados con fibras de carbono.

Shen Zhiyun, experto en locomotoras y académico de la Academia China de Ciencias y de la Ingeniería, señaló que las pruebas de velocidad de hasta 500 kilómetros por hora serán una referencia útil para la operación actual de los ferrocarriles de alta velocidad.

Fuente: SpanishChina
 
Hace semanas que palabras como “industria cultural”, “creación”, “innovación” vienen repitiéndose en China como un mantra, convertidas en fetiches que se enganchan en discursos oficiales, medios de comunicación y carteles propagandísticos. Todo comenzó a partir de la publicación de las decisiones sobre “reforma del sistema cultural” que el Comité Central del PCCh adoptó, con pompa y boato, el pasado 26 de noviembre.

El objetivo de este plan es dotar al país de un poderío cultural acorde con su condición de segunda potencia económica mundial, como parte de una estrategia más general de diplomacia pública que mejore la imagen e influencia del país a nivel global.

Pekín, como capital del país y, argumentablemente, su polo cultural más importante, se ha situado en cabeza de esta batalla. Una muestra de este empeño fue el Salón de la Industria Cultural de Pekín que tuvo lugar ayer en el Centro Nacional de Convenciones de la capital, en plena zona olímpica. Organizado por la oficina de información de la municipalidad pekinesa, este evento tenía como objetivo poner en contacto a las personalidades y trabajadores del sector cultural de la ciudad con homólogos y medios de comunicación locales y extranjeros.

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En sus ya varias ediciones, el salón se ha celebrado bajo temas como “Pekín: ciudad internacional del futuro” y otros que giran entorno a la idea clara de las autoridades de convertir la milenaria capital en un centro comercial, financiero y turístico de primer orden.

En esta ocasión, para acercar el evento a la industria cultural, para lo cual los organizadores del salón tomaron como gancho el tema del “antiguo Pekín”. La joya del evento ha sido una impresionante proyección de una pintura en movimiento que representa el aspecto –idealizado- de la capital china en la década de 1930, justo antes de la fundación de la República Popular (quizá por eso el subtítulo del evento: “Contemplar el antiguo Pekín; amar el Pekín moderno”). La obra fue proyectada sobre una enorme pantalla de 280 metros de longitud y tres de alto que rodeaba todo el espacio del salón. La pintura original, de 22 metros de largo, salió de las manos del artista Wang Daguan (1925-1997) y algunos expertos la consideran como uno de los mayores hitos de la pintura china desde la famosa ‘Ribera en el día de Qingming’.


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El sector cultural en la capital ha generado, en lo que va de año (hasta noviembre), unos ingresos de 556.580 millones de yuanes (81.850 millones de dólares), según datos oficiales del gobierno municipal. En el año 2010, el sector acumuló un valor añadido de 169.220 millones de yuanes (24.890 millones de dólares), 13,6 por ciento más que en 2009, y contribuyó a un 12,3 por ciento del PIB pekinés. Destaca el incremento en ese periodo de los servicios de diseño, turismo y comercio de arte, cuyos ingresos aumentaron un 20 por ciento.

La municipalidad había aprobado hasta finales de 2010 un total de 30 zonas industriales para la creación cultural.


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Sin embargo, a pesar de la puesta en valor de su pasado en una sala de exposiciones, muchos edificios históricos y a veces barrios enteros han desaparecido de la urbe en los últimos años, o bien se han salvado únicamente mediante un proceso de comercialización que los despoja de su esencia. Para alcanzar su objetivo de convertirse en una ciudad cultural mundial, uno de los aspectos que Pekín tendrá que afrontar es esa contradicción y solucionar la dicotomía entre desarrollo, modernización y mejora de la calidad de vida de sus habitantes junto con la valorización y la conservación de un patrimonio histórico enorme.



Fuente: spanish.china

 
Con una laptop de segunda mano que costó 80 dólares, saldos de componentes electrónicos y su habilidad manual, fueron suficientes para que Wei Xinlong, un estudiante universitario del norte de China, fabricara un iPad casero completamente funcional como regalo para su novia.

Según el diario oficial “China Daily”, que muestra imágenes del iPad “artesanal” con la feliz pareja, Wei empleó diez días en construir esta réplica que es capaz de mostrar textos, películas o bajar archivos de intrernet por medio de su pantalla táctil, como todo un dispositivo “tablet” que se aprecie de serlo.

Wei no ha olvidado decorar el iPad (no tan delgado como el original y sin el estilizado acabado de éste en sus aristas) con el logotipo de la firma del finado Steve Jobs.

El joven y su novia, Sun Shasha, estudian en la Universidad Nororiental de la ciudad de Changchun, cerca de la frontera con Corea del Norte y ambos pertenecen a humildes familias del campo.

Wei reconoce que no tenía suficiente dinero para comprarle a su novia una tablet, por lo que se documentó en internet con vídeos en los que se mostraba cómo fabricar uno y decidió poner en práctica los tutoriales.

“Es el mejor regalo que jamás he tenido, lo guardaré para siempre”, señaló su novia Sun, quien también ha aportado su toque personal al iPad casero, adornándolo con piedras preciosas de fantasía.

Fuente: China Daily/SDPN / Yumeki

 
Liu Yong se pasa estos días volando entre Pekín y Silicon Valley. Es el director ejecutivo de Rekoo Media, una empresa china dedicada al desarrollo de juegos sociales. Liu está probando suerte con Facebook una vez más, tras haber tenido que desistir hace dos años.

Según Liu, aquélla fue una retirada dramática para la empresa. “Competíamos cara a cara con grandes compañías como Zynga y Playfish, y fue horrible”, recuerda.

Es un trabajo muy exigente competir en la red social más amplia del mundo y para una compañía que busca globalizarse, es una decisión muy difícil. Antes de que los proveedores chinos de juegos sociales incrementaran sus esfuerzos para salir del mercado doméstico, muchos pusieron su mirada en los mercados del exterior, ya hace dos o tres años no obtenían buenos beneficios a través de las redes sociales chinas.

“Queremos establecer una oficina en Silicon Valley”, indica Liu, cuya empresa ya tiene filiales en Pekín, Shenzhen y Tokio, tras ganar una presencia consistente en Japón. La empresa empezó a centrarse en los mercados japonés y surcoreano hace dos año, tras darse cuenta de que el aumento de los costes por conseguir y mantener su presencia en Facebook habían eliminado los beneficios de la compañía.

Para gozo de Liu, el mercado asiático no lo decepcionó. Dos de los juegos de Rekoo, ‘Sunshine Farm’ y ‘Sunshine Winery’, registraton el 15 de noviembre el mayor número de usuarios activos al día entre todos los juegos de Mixi.jp, la mayor plataforma social del país nipón. La empresa se sitúa a menudo en entre los cuatro principales de la lista, según Liu.

“Mientras que muchos de los juegos sociales japoneses implican tramas competitivas, que gustan a los jugadores ‘duros’, nosotros nos dirigimos a unos jugadores más generales, en especial mujeres, proporcionando juegos basados en la colaboración y la interacción”, explica.

Los beneficios de la empresa alcanzaron “decenas de millones de dólares” con un crecimiento de más de 200 por ciento el año pasado, de acuerdo con Liu. Entorno al 80 por ciento de los ingresos procedieron de Japón, donde Rekoo cuenta con 40 empleados de un total de 500.

Liu cree que cuando la compañía crezca más con una experiencia más adaptada a las demandas locales, será el momento de plantearse un cambio de perspectiva. “Los juegos sociales son un mercado global. Al final, no puedes prescindir de Facebook”, reconoce.

En el mismo mercado se sitúa Happy Elements, otra empresa de juegos sociales que, en su caso, sí se concentró en Facebook desde su fundación en 2009, como cuenta su fundador, Wang Haining. El 15 de noviembre, la empresa se aupó hasta la séptima posición entre los proveedores de juegos de Facebook, según Appdata.com. Dos años después del lanzamiento de su juego ‘Happy Fish Bowl’ en 2009, sigue contando con 1,7 millones de usuarios activos al día, lo cual, según Wang, es un “ciclo vital largo” para un juego social, ya que normalmente éstos son creados, utilizados y dejados de lado con mucha rapidez.

El proceso de globalización de esta compañía la ha dotado de ventajas tecnológicas considerables para luchar contra la creciente competencia. Happy Element ha desarrollado una plataforma de integración global que permite a la compañía actualizar diferentes versiones de un juego en 15 redes sociales de todo el mundo. Con ella, Happy Element intenta reducir los costes de mantenimiento y actualización de sus juegos y la utiliza también como un canal global para que otros creadores distribuyan sus juegos por todo el globo.

“Es difícil para las empresas chinas adaptarse a las operaciones internacionales, porque carecen del ADN necesario”, reconoce Wang sobre los mayores desafíos a los que se enfrentan a la hora de salir al exterior.

Las empresas creadoras de juegos sociales se han embarcado en un largo viaje, siguiendo diferentes caminos, para globalizarse. El mercado internacional de los juegos sociales acumularía un valor de 5 mil millones de dólares para 2015, según previsiones, frente a los mil millones que supuso el año pasado, gracias a la inserción de publicidad en el juego y las ventas de productos virtuales, según un estudio de Parks Associates, una compañía de estudios de mercado, publicado a principios de este año.

No obstante, los costes en el sector están aumentando en paralelo a la competencia. Según Liu, en 2009 conseguir un usuario en Facebook costaba unos 50 centavos de dólar, mientras que ahora el coste se eleva a 3 dólares.

“El sector de los juegos sociales tiene mucho potencial, pero los márgenes de beneficio de las empresas son relativamente bajos, ya que deben gastar constantemente en márketing, investigación y desarrollo con cada nuevo producto que lanzan”, explica Hover Xiao, analista de IDC.

Para impulsar el crecimiento, los proveedores de juegos han comenzado a situar el mercado chino en su lista de prioridades. Sin embargo, comparadas con las plataformas sociales internacionales, las chinas tienden a ser más controladoras, reteniendo una mayor parte de los beneficios y desarrollando sus propios juegos sociales para competir con los proveedores externos, señala Liu.


Fuente: @Spanish.China